从游戏产品的角度而言,游戏是给予人消遣的,散发平日里劳累之后的倦乏的。若是照着修仙传统模式,禁欲、苦修,在大雪封山里连找个说话的人找不到的山洞里面壁打坐,何其枯燥。这种清汤寡水的游戏模式下,本想借着游戏消遣一番,宣泄压抑已久的情绪的玩家,顿觉游戏索然无味。因此,让修仙不再是一个人的炼狱成了《凡人修真》的一大亮点,游戏设定了社会系统,里面又分有好友和仙盟,修仙路上有好友相伴不再独行,一同打怪,一同修仙,当然其中的仙盟让修仙社交性得到最大的挖掘。
玩家除了通过每日领取仙盟建设任务,参与仙盟地标战以获得部分装备、道具上的奖励,以及在仙盟商店里买到上等装备等等这些依托仙盟才可以狂收巨揽的好处,通过仙盟频道聊天,参与城皇战这类团体活动,能让玩家参与更多的社交,进而对游戏产生巨大的依恋。
城皇战是仙盟活动中的重中之重,所有参与的仙盟当中只有一派获胜,游戏玩法是夺取地图中央的”帝王旗“,只要旗子在手,仙盟积分就蹭蹭上涨,而一旦拥有旗帜的玩家被其他仙盟成员击杀,旗子就会到对方身上。最后,获得积分的方式为采集战旗,击杀其他仙盟成员或是助攻。
因此,无论是在抢夺旗帜,还是在夺得旗帜之后,保护夺旗者不被其他仙盟成员击杀,都需要整个仙盟全神贯注,运用恰当的战术策略,因而整个仙盟的成员需要极顺畅的沟通,才能密切沟通,为随时而变的战局制定不同战术战略并贯彻之,以期多多斩杀其他仙盟成员,夺取更多旗子或是让旗子更多的保留在己方仙盟成员身上,从而笑到最后。
总而言之,城皇之战让仙盟成员之间的互动,沟通达到前所未有的密集程度,社交属性极强,因而在进行城皇战时,仙盟成员通过紧密社交以应付战局,仙盟成败系于己身的忧虑感而对仙盟产生极强的归属感,并衍生到对游戏的依恋粘着上。因此,城皇战这种全新修真玩法对《凡人修真》提升玩家的粘著度帮助巨大。
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